Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
skin_vvedenie [2015/01/08 13:38] Константин создано |
— (текущий) |
====== Введение ====== | |
| |
Файл хранится в кодировке UTF-8. Корневой элемент файла имеет тег ''gui'' с атрибутами ''[[attr:version|version]]'' и ''orientation''. Необязательный атрибут ''orientation'' задаёт ориентацию экрана, в которой может работать скин. Возможные значения: ''land, port, hor, vert''.\\ | |
Дочерние элементы описывают окна интерфейса.\\ | |
Особую роль играет раздел declaration: описанные здесь элементы не приводят к созданию объектов, а лишь задают атрибуты «по умолчанию». Элементы этого раздела могут быть двух видов: без атрибута id и с атрибутом id («шаблоны»). В первом случае атрибуты элемента распространяются на все объекты данного типа, а во втором – на те объекты, у которых значение атрибута sourceId такое же, как значение id у данного элемента. Например: | |
<code><button bgColor=”red”/> | |
<button id=”TextButton” fontColor=”white”/> | |
<button id=”OKButton” sourceId=”TextButton”/> </code> | |
В примере объект TextButton наследует атрибут bgColor=”red”, а объект OKButton наследует атрибуты bgColor=”red” и fontColor=”white”.\\ | |
Если с помощью sourceId наследуется контейнер, содержащий несколько элементов внутри, эти внутренние элементы можно изменить, указав их идентификаторы. Например: | |
<code><group id="Group1"> | |
<button id="Button1" text="Старый текст"/> | |
</group> | |
... | |
<group sourceId="Group1"> | |
<button id="Button1" text="Новый текст"/> | |
</group></code> | |
Специальный тег template описывает шаблон, не относящийся к какому-либо типу объектов. Его можно использовать не только в разделе declaration, но и внутри форм, диалогов и списков.\\ | |
В разделе declaration может присутствовать один или несколько разделов const с произвольным количеством атрибутов, которые задают значение констант. Константы можно указывать в качестве значений атрибутов, а также в тегах bbCode color и size.\\ | |
Помимо обычных тегов, есть метатеги include, if, ifnot. | |